【齿轮独家译制】如何画机械:关节设计与造型

作者:雷雷雷雷丶2019-12-03 09:34分类:2号站招商评论:8

根据个人绘制mecha的经验来看,一是透视非常重要,好的或者娴熟的一套透视通常决定设计的mecha能否看起来能脱离玩具和失真质感的关键,还有一个就是多看经典的机体设计师设计的造型,通常都是简洁又不失设计感的杰作,比如圆棒男的狗子之类的

个人认为机械的外形尤其是机器人都是盔甲变形而来的。关节视频里说的那几种关节都是人体的关节。还有重要的一点。要学会细节暗示这个技法。有些东西没必要画的特别清楚比如每一个螺丝和细小的零件。用一堆致密的形状替代视觉效果到了就行。

贼喜欢封面那种风格机甲,四肢夸张化很有张力。像反关节的腿部更帅,。高达等类人形的外观反而无感

其实啊,最重要的还是透视。你透视画不好,怎么设计都不好看

看来可以通过机械了解人体,反向输出

还是白金打印机好用

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在“【齿轮独家译制】如何画机械:关节设计与造型”上有 8 条评论

谢必安:2019-12-03 11:50

哼哼 永远沉睡在我的收藏夹里吧!

7025:2019-12-03 11:29

太棒了,滚进我的收藏夹里吃灰吧!(滑稽

3880830:2019-12-03 11:05

还是白金打印机好用

沐辰宝:2019-12-03 10:42

看来可以通过机械了解人体,反向输出

Feiqian:2019-12-03 10:25

其实啊,最重要的还是透视。你透视画不好,怎么设计都不好看

fylsc:2019-12-03 10:13

贼喜欢封面那种风格机甲,四肢夸张化很有张力。像反关节的腿部更帅,。高达等类人形的外观反而无感

wjs3688:2019-12-03 09:47

个人认为机械的外形尤其是机器人都是盔甲变形而来的。关节视频里说的那几种关节都是人体的关节。还有重要的一点。要学会细节暗示这个技法。有些东西没必要画的特别清楚比如每一个螺丝和细小的零件。用一堆致密的形状替代视觉效果到了就行。

凡若初见:2019-12-03 09:29

根据个人绘制mecha的经验来看,一是透视非常重要,好的或者娴熟的一套透视通常决定设计的mecha能否看起来能脱离玩具和失真质感的关键,还有一个就是多看经典的机体设计师设计的造型,通常都是简洁又不失设计感的杰作,比如圆棒男的狗子之类的

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